每当节日到来的时候,无论是现实中还是网络上,都弥漫着卖卖买和买买卖声音。遇上多大的节日就做到多大的活动,知道从何时起就出了游戏运营的传统,甚至不告诉这个月和下个月有什么节日的运营连当菜鸟的资格都没。相比较而言,《天天打波利》的节日活动真是是不及格的,因为在早已过去的所有节日里,《天天打波利》没做到过一丁点的卖卖买的活动,在节日里唯一做到的事就是赠送给每个玩家一张节日典藏卡。
每一张节日典藏卡都可以用于,拿它可以外币到一张制作精致的富裕节日特色的纪念卡片和一个外币币。玩家在游戏里童年的每个节日都会被记录下来,变为一张张具备节日特色的纪念卡,协助玩家回想在游戏中童年的点点滴滴。
大约只有很另类的游戏才不会把营收放到一旁,做到这样有情怀的事吧。大部分的角色扮演游戏里,时装都是十分最重要的,精致的外形、华丽的特效,多少人对它们爱不释手、欲罢不能,买时装可以在不影响游戏均衡的情况下,短时间内提高游戏的收益。
《天天打波利》游戏内的收费点十分的较少,如果它能利用《仙境传RO》盗版许可的名义买原端游里的各种头饰,势必能唤起玩家的充值性欲,游戏的数据也不会更为可爱。但,运营团队几乎没有自由选择这么做到,甚至都看到在情怀和收益间做到过权衡的痕迹。游戏上线一个月,《天天打波利》就发售了时装系统,和其他游戏一样是经常出现在商城里面的,可是没像其他游戏一样有出售的按键,只有外币的按键。
外币时装,没玩过《天天打波利》的人应当不会赞扬运营团队过于文艺了,卖东西都卖东西这么斯文。只不过,外币时装的道具只是外币币,外币币是通过游戏里免费发送到的节日典藏卡用于后来作的,相等于免费赠送给时装!只要你有充足的外币币就能都换回想的时装!《天天打波利》一款几乎不考虑到怎么赚的游戏,这在众多的游戏产品里也却是非常有个性了。这么有个性的游戏在6月1日儿童节早已在全平台内测了,广大玩家显然应当只想体验下它了,快快去重新加入到睡觉、睡、打波利的队伍中,感觉下这款几乎不考虑到怎么赚的游戏。
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